當紅遊戲Angry Bird,這回用聲控丟鳥打豬頭!

 2011年9月,芬蘭遊戲開發商Rovio在打開Angry Bird名聲之後,趁勝追擊,
 先前(2011年5月)在西班牙與T-MOBILE合作,

 推出實境憤怒鳥,造成網友熱門點閱;這回他們來到新加坡...

 

 新加坡引進F1賽事,近年成為新的觀光景點。
 這回Angry Bird與當地電信業者合作,在F1賽事推出大型聲控看板。
 一改手指推動,這次要丟出憤怒鳥,就靠分貝了!


 基本上許多手機app早就可以透過人聲偵測加以互動,
 因此技術層面不是問題,也正因為如此,推薦給大家這個好Campaign,
 感動人的行銷,概念、企劃還是最重要的! 


 各種運動賽事場內,像是一場場原始儀式,
 鼎沸的人聲讓每個人在其中扮演一種遊戲玩家的角色,
 你是屬於「眾人之你」,而且情緒深受氣氛和劇情(運動場上的動靜)牽動。


 於是像是典型的行為「吶喊」、「狂歡」,用來融入創意行銷,再適合不過!
 這次的Campaign洞悉這樣基本而根深柢固的元素,
 絕對帶給現場觀眾簡單又難忘的體驗!(有些互動遊戲設計的過於複雜,影響愉悅感) 


 我延續想著,如果將運動場上另一個典型行為-對陣,融入其中,或許效果加倍!
 也就是將觀眾分成兩隊或四隊(四面座位),
 然後設計積分和回饋機制,大家或許會喊瘋了,
 不過到時候比賽開始,選手們大概也聽不到歡呼聲了............ 

 話說如果台灣棒球賽來玩的話,大概都是汽笛聲吧,哈!

 

 Rhyme

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