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  這篇文章,就不浪費時間一一附廣告連結了!( ̄▽ ̄#)﹏﹏

 

  「殺很大!殺不用錢」一炮而紅,再接再厲把線上遊戲廣告繼續推向無敵狀態。

 

  各家遊戲業者聯手打造的廣告風格,真是自成一家了!

  「段正淳,納命來~」…(信永遠的恥辱吧)

  「你是誰派來的!」…(邱毅派來的!)

  「救美眉,砍小白」…(台語版是經典)

  「我要~上天尊」…(當初真的被這系列笑瘋了)

  「快來一起搓」…(搓什麼東西阿)

  「殺很大,殺不用錢」…(唉)

 

  真的是高潮不斷!從幾年前這個炒短線的風格讓人皺眉,到現在,似乎大家頗為習慣了。

 

  就如同二月刊的《廣告雜誌》引電影台B片作為比喻一樣,一開始令人發嘔,後來反而覺得
樂趣無窮,你不斷地笑不斷地罵,卻不斷地看...

 

  寫著寫著,還是不小心去點了youtube,放幾支上來吧:

  天尊 http://www.youtube.com/watch?v=iZRN2K5-hjw
  異魔界http://www.youtube.com/watch?v=oBWcIcEtvbg

  

 

  很多人討論到這系列線上遊戲常表示:大家都記得了,就是成功的廣告。是這樣嗎?

 

  如果廣告的任務,只有大聲表明產品身分,那世界級企業實在不必丟這麼多銀子做廣告,
聲佔量有了,未必有心佔量,更別提市佔率了。三者間有某程度的因果關係,但要使之成正比
還需要許多努力。

 

 

 

  線上遊戲產業已經突破電影產業規模,顯然台灣由上到下許多人看準了腳踏車之外的這塊
遊戲產業,打算做發展,視為明日之星。

 

  不論國內外相關文獻或經營者都提到,事實上在線上遊戲的市場中,能夠成功者相當少,
在此情況下,如果國外遊戲炒短線也就罷,欲發展這個產業的台灣,若業者們也打算炒短線,
不知道可以撐到什麼時候。

 

  Wii等遊戲成功操作把客群拉開到少年以外的年齡層,並且端正「玩遊戲者」的形象,從
政府、各社教團體、軍方(當初在永康砲校受訓時,校慶就舉辦了Wii競賽)到家長甚至銀髮
族都正視了它的地位。(雖然我還是沒興趣玩...小學之後就不懂電玩的樂趣了...)

 

  然而目前的線上遊戲,似乎不但未能脫胎換骨,反而加深了不良印象,廣告文本中大量
使用扭曲的性暗示、暴力,並且醜化遊戲使用者(所謂的阿宅們),不知道可以走多久。

 

  近日看到消息,台灣打算經營電子競賽,正視線上遊戲在這世界上不可動搖的影響力,
培養過去不被重視的電玩好手們,但這樣搞下去,會不會又是雷聲大雨點小?整個社會無法
對線上遊戲以及遊戲者改觀,就一群不玩遊戲的官員領著一群不知道爲什麼玩遊戲的年輕人
就想振興文創產業嗎?到時候可能要先忙著應付家長團體的電話吧...

 

  國內網咖相當盛行,許多廣告手法似乎是針對網咖族群的告知,然後在網咖通路行銷佈
下天羅地網,才造成廣告秒數既短且粗糙,這的確是權宜之計,但從目前的操作手法,可以
預見的是產品生命週期可能越來越短,客層無法往外開拓的情況下,新的國產業者進來市場
等於跟原有業者搶同一塊餅而已,自家人互砍,就真的「殺很大」了!

 

  產業要發展,真的需要各路人馬坐下來討論,不然場面終究很難看。但更嚴重的問題,
其一是加劇許多刻板印象(阿宅/爆乳),其二是罪不可赦的--污衊廣告!

 

  近來台灣有意思的廣告創意,在不景氣下仍然努力出頭,結果這些遊戲廣告大軍就這麼
一再對大眾洗腦,使大家最後不得不投降說「好吧...至少它達告廣告目的了...」

 

 

  真是太么壽了,廣告價值被貶的比辛巴威幣還低!廣告又不是大聲公,比誰吵的。

 

  快變成抱怨文了,速速收筆。( ̄ ̄;)

 

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